Часть 2. Состояния. Глава 5. Нестабильное ментальное состояние.
Исходный размер 1140x1600

Часть 2. Состояния. Глава 5. Нестабильное ментальное состояние.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Под данным понятием в данном исследовании я буду подразумевать состояние, при котором человек ещё сохраняет некоторую ясность ума, но ещё чуть-чуть — и он сорвётся. Чем-то похоже на ощущения, предшествующие нервному срыву — мир теряет привычные границы и понятия, а голову начинают посещать самые разные образы. Но человек ещё держится. Ещё что-то (или кто-то) заставляет его остаться в реальности ещё недолго.

big
Исходный размер 2480x470

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Мир вокруг начинает разлагаться. Лэйн вместе с этим теряет все свои силы. Символы на доске превращаются в нечитаемые то ли иероглифы, то ли каракули. В тетради не написано ничего.

big
Исходный размер 2480x1220

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Потерявшаяся в толпе спешащих по своим делам людей, девочка видит, как на её глазах мир преобразовывается из ослепляющей белизны дня в непроглядную темноту подзнемного перехода, из которого есть выход в ту же самую лилейность. Но не случится ли то же самое, когда она опять поднимется наверх? Не исказится ли пространство снова?

big
Исходный размер 2480x620

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Исходный размер 2480x620

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

То ли в реальность, то ли мираж, но Лэйн на протяжении всего произведения встречается с более несуществующими или выдуманными личностями, будь то её альтер-эго, или покончившая с собой Тиса. Встреча с самой собой показывает разницу между настоящей и виртуальной Лэйн — если у настоящей нет ничего за спиной, пустота, то за спиной виртуальной — настоящий (но для кого?) мир, полный зелени и жизни.

Исходный размер 2480x960

Nekojiru-sou, режиссёр Тацуо Сато, 2001

Исходный размер 2480x380

Nekojiru-sou, режиссёр Тацуо Сато, 2001

Старшая сестра Няко заболевает и, на полпути к смерти, останавливается своим младшим братом Няттой, который в споре с Богом, разделяет её разум на две части и одну часть оставляет себе. Теперь Няко не та, что была раньше. Её восприятие мира искажено — во сне она видит спирали, а дороги и пространство вокруг неё частично искажаются подобно синусоиде.

Исходный размер 2480x380

Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006

Исходный размер 2480x310

Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006

Исходный размер 2480x380

Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006

Исходный размер 2480x380

Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006

Путешествуя по глубинам своего сознания, Винсент Лоу постоянно попадает в пространства, подобные снам, в которых не понятно, вымысел ли мрачный лабиринт, по которому он ходит в поисках настоящего себя и в погоне за белым кроликом, или он реален, или настоящее ли телешоу, где участник передачи, не набравший миллион очков, уничтожается в прямом эфире. Единственное, в чём можно быть уверенным — это всё точно видит Винсент. И лабиринт для него, и шоу, и голубое небо, это всё для него реально в некоторой степени. Но он видит это всё в своём ли разуме или именно при помощи глаз — неизвестно.

Исходный размер 2480x960

Kuuchuu Buranko, режиссёр Кэндзи Накамура, 2009

В аниме «Trapeze» каждый эпизод представляет собой случай из врачебной практики психотерапевта, к которому по разным случаям обращаются пациенты. Одним из таких пациентов был Хироми Ясукава, чьим диагнозом был "нарциссизм" — он никак не мог отпустить свое прошлое, где он популярным на телевидении ребёнком с очаровательной улыбкой, из-за чего Хироми и будучи уже взрослым продолжал повторять всё ту же самую улыбку. Именно из-за того, что он пытался сохранить свой имидж из прошлого, он не мог найти себя настоящего: даже его собственное отражение в какой-то момент пропало, а все люди стали напоминать картонные фигурки — мир вокруг него стал частично нереален.

Исходный размер 2480x500

Kuuchuu Buranko, режиссёр Кэндзи Накамура, 2009

Но, после того, как он нашёл нового, настоящего себя, мир опять начал приходить в норму и он даже начал считывать эмоции картонных человечков, которые наконец стали для него обычными людьми.

Исходный размер 2480x310

Yojouhan Shinwa Taikei, режиссёр Масааки Юаса, 2010

Даже сексуальное напряжение может выбить почву из-под ног, особенно когда оно обусловлено огромным количеством выпитых алкогольных напитков. К примеру, "Я", когда окончательно опьянел и уединился ненароком с красавицей в комнате, начал ощущать то, как у него колотится сердце и кипит кровь от возбуждения, что было изображено в виде ковбоя, седлавшего лошадку, который спешил и хотел выбежать из так называемой "тюрьмы".

Исходный размер 2480x740

Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011

После трагичной смерти Томое Мами, Мадока во время одной из ночных прогулок случайно попадает в плен к ведьме, которая начинает крутить по кругу ей одни и те же воспоминания о гибели Мами. Раз за разом Мадока переживает все те же чувства, что и тогда, и её буквально заносит в карусель отчаяния, по которой она движется в практически бесформенном состоянии.

Исходный размер 2480x500

Nichijou, режиссёр Тацуя Исихара, 2011

Когда девочки застряли в лифте, хоть одной из первых реакций было расстройство, в какой-то момент они начали ощущать себя неважно — и это отобразилось на визуале. Максимально искажённые ракурсы и постоянно меняющиеся экранные каше — этого хватило для того, чтобы передать весь тот водоворот чувств людей, застрявших в лифте.

Исходный размер 2480x980

Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears, etherane, 2015

Исходный размер 2480x660

Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears, etherane, 2015

Серия игр «Hello, Charlotte» ведёт своё повествование о Шарлотте, марионетке, полностью подчиняющейся игроку-кукловоду и понимающей то, что она находится в игре. Но, несмотря на это, у Шарлотты есть свои чувства, своё восприятие мира и свои проблемы. И именно её проблемы с ментальным здоровьем ярче всего иллюстрируются визуальным языком игры — практически до самого финала, пока игрок не прикажет выпить таблетки, марионетка будет бродить по чёрно-белым комнатам, которые будут прерываться на пространства, заполненные либо психоделичными рисунками, либо пугающими существами. После принятия таблеток же всё наладится, и ранее казавшиеся абсолютно нереальными пространства её дома станут походить на реальность.

Исходный размер 2480x380

LISA: The Painful, студия Dingaling, 2014

Часть 2. Состояния. Глава 5. Нестабильное ментальное состояние.
Проект создан 01.01.0001
Глава:
4
5
6
7
8