Под данным понятием в данном исследовании я буду подразумевать состояние, при котором человек ещё сохраняет некоторую ясность ума, но ещё чуть-чуть — и он сорвётся. Чем-то похоже на ощущения, предшествующие нервному срыву — мир теряет привычные границы и понятия, а голову начинают посещать самые разные образы. Но человек ещё держится. Ещё что-то (или кто-то) заставляет его остаться в реальности ещё недолго.

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998
Мир вокруг начинает разлагаться. Лэйн вместе с этим теряет все свои силы. Символы на доске превращаются в нечитаемые то ли иероглифы, то ли каракули. В тетради не написано ничего.

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998
Потерявшаяся в толпе спешащих по своим делам людей, девочка видит, как на её глазах мир преобразовывается из ослепляющей белизны дня в непроглядную темноту подзнемного перехода, из которого есть выход в ту же самую лилейность. Но не случится ли то же самое, когда она опять поднимется наверх? Не исказится ли пространство снова?

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998
Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998
То ли в реальность, то ли мираж, но Лэйн на протяжении всего произведения встречается с более несуществующими или выдуманными личностями, будь то её альтер-эго, или покончившая с собой Тиса. Встреча с самой собой показывает разницу между настоящей и виртуальной Лэйн — если у настоящей нет ничего за спиной, пустота, то за спиной виртуальной — настоящий (но для кого?) мир, полный зелени и жизни.
Nekojiru-sou, режиссёр Тацуо Сато, 2001
Nekojiru-sou, режиссёр Тацуо Сато, 2001
Старшая сестра Няко заболевает и, на полпути к смерти, останавливается своим младшим братом Няттой, который в споре с Богом, разделяет её разум на две части и одну часть оставляет себе. Теперь Няко не та, что была раньше. Её восприятие мира искажено — во сне она видит спирали, а дороги и пространство вокруг неё частично искажаются подобно синусоиде.
Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006
Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006
Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006
Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006
Путешествуя по глубинам своего сознания, Винсент Лоу постоянно попадает в пространства, подобные снам, в которых не понятно, вымысел ли мрачный лабиринт, по которому он ходит в поисках настоящего себя и в погоне за белым кроликом, или он реален, или настоящее ли телешоу, где участник передачи, не набравший миллион очков, уничтожается в прямом эфире. Единственное, в чём можно быть уверенным — это всё точно видит Винсент. И лабиринт для него, и шоу, и голубое небо, это всё для него реально в некоторой степени. Но он видит это всё в своём ли разуме или именно при помощи глаз — неизвестно.
Kuuchuu Buranko, режиссёр Кэндзи Накамура, 2009
В аниме «Trapeze» каждый эпизод представляет собой случай из врачебной практики психотерапевта, к которому по разным случаям обращаются пациенты. Одним из таких пациентов был Хироми Ясукава, чьим диагнозом был "нарциссизм" — он никак не мог отпустить свое прошлое, где он популярным на телевидении ребёнком с очаровательной улыбкой, из-за чего Хироми и будучи уже взрослым продолжал повторять всё ту же самую улыбку. Именно из-за того, что он пытался сохранить свой имидж из прошлого, он не мог найти себя настоящего: даже его собственное отражение в какой-то момент пропало, а все люди стали напоминать картонные фигурки — мир вокруг него стал частично нереален.
Kuuchuu Buranko, режиссёр Кэндзи Накамура, 2009
Но, после того, как он нашёл нового, настоящего себя, мир опять начал приходить в норму и он даже начал считывать эмоции картонных человечков, которые наконец стали для него обычными людьми.
Yojouhan Shinwa Taikei, режиссёр Масааки Юаса, 2010
Даже сексуальное напряжение может выбить почву из-под ног, особенно когда оно обусловлено огромным количеством выпитых алкогольных напитков. К примеру, "Я", когда окончательно опьянел и уединился ненароком с красавицей в комнате, начал ощущать то, как у него колотится сердце и кипит кровь от возбуждения, что было изображено в виде ковбоя, седлавшего лошадку, который спешил и хотел выбежать из так называемой "тюрьмы".
Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011
После трагичной смерти Томое Мами, Мадока во время одной из ночных прогулок случайно попадает в плен к ведьме, которая начинает крутить по кругу ей одни и те же воспоминания о гибели Мами. Раз за разом Мадока переживает все те же чувства, что и тогда, и её буквально заносит в карусель отчаяния, по которой она движется в практически бесформенном состоянии.
Nichijou, режиссёр Тацуя Исихара, 2011
Когда девочки застряли в лифте, хоть одной из первых реакций было расстройство, в какой-то момент они начали ощущать себя неважно — и это отобразилось на визуале. Максимально искажённые ракурсы и постоянно меняющиеся экранные каше — этого хватило для того, чтобы передать весь тот водоворот чувств людей, застрявших в лифте.
Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears, etherane, 2015
Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears, etherane, 2015
Серия игр «Hello, Charlotte» ведёт своё повествование о Шарлотте, марионетке, полностью подчиняющейся игроку-кукловоду и понимающей то, что она находится в игре. Но, несмотря на это, у Шарлотты есть свои чувства, своё восприятие мира и свои проблемы. И именно её проблемы с ментальным здоровьем ярче всего иллюстрируются визуальным языком игры — практически до самого финала, пока игрок не прикажет выпить таблетки, марионетка будет бродить по чёрно-белым комнатам, которые будут прерываться на пространства, заполненные либо психоделичными рисунками, либо пугающими существами. После принятия таблеток же всё наладится, и ранее казавшиеся абсолютно нереальными пространства её дома станут походить на реальность.
LISA: The Painful, студия Dingaling, 2014




