В этой главе будут рассмотрены современные интерпретации традиционного костюма в видеоиграх. Эклектика подразумевает под собой создание нового с помощью существующих этнических элементов. В этих случаях видеоигра подчеркивает свой уникальный сеттинг не менее авторским визуальным стилем. В ней сочетаются комбинируют несколько культурных кодов, таких как направления научной фантастики и модные веяния XX века. Вымышленный сеттинг этих игр не следует стилю конкретной эпохи, но создает собирательный образ из нескольких эпох и дает игроку общее представление о стадии развития общества.

Новое на основе исторических референсов

Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022 г.
Сравнение «Horizon Forbidden West» с шаманскими костюмами.
Действие игры «Horizon: Zero Dawn» разворачивается в будущем, в постапокалиптических США, после уничтожения привычного жизненного уклада. Остатки человечества живут в первобытные времена, которым соответствует уровень развития костюма и оружия. Каждый костюм имеет несколько исторических референсов и яркую цветовую гамму. Таким образом игра показывает «смешение» этносов после вымирания человечества. Народы перемешались, костюмы состоят из разных цветов в качестве отсылок на разные флаги бывших стран, а силуэты имеют разные референсы.
Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Сравнение «Horizon Forbidden West» с китайским императором, кимоно и короной Константина Мономаха (1042-50 гг., Будапешт).
Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.
Сравнение героев из «Horizon Zero Dawn» с различными историческими референсами.
Костюм Элой, главной героини, племен Нора и Банук напоминают шаманский костюм, меховую одежду алеутов, чукчей и эскимосов, а их связь с природой подчеркнута обилием голубого цвета. Карха — самое развитое племя, имеет богатую одежду, поклоняется солнцу и напоминает причудливое смешение византийского, арабского и азиатского костюмов.
Сравнение героев из «Horizon Zero Dawn» с монгольской броней.
Озерам — ремесленники и мастера технологий. Их внешний вид напоминает ламеллярный доспех и монгольский куяк. Интересно, что тут примешиваются элементы XX века — что-то среднее между шапкой-ушанкой и старым авиашлемом времен Первой и Второй мировой войны. В итоге разработчик берет силуэты разных исторических референсов и перемешивает их друг с другом (например, в одном костюме может быть смешан силуэт от кабуто и куяка). При этом кажется важным создать ощущение первобытности и неразвитости общества, а значит костюм может ассоциироваться с одеждой не позднее Позднего средневековья.
Elden Ring, FromSoftware, 2022 г.
Elden Ring, FromSoftware, 2022 г.
Игра «Elden Ring» создана в жанре фэнтези с западным уклоном. Ее визуальный стиль соответствует уникальному сеттингу: исторические референсы смешиваются с мифологическими мотивами, создавая уникальный силуэт и образ. Сложно точно определить, из какой конкретно эпохи был заимствован костюм, однако это лишь подчеркивает вымышленный и ни на что не похожий мир Хидэтака Миядзаки.
Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными историческими референсами.
Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными историческими референсами.
Костюмы в игре представляют собой смешение разных прототипов, эпох и мифологий. Присутствует множество заимствований из Средневековья и эпохи Возрождения, часто можно увидеть смешение разных элементов европейского доспеха, а также одеяние монашеских орденов (капуцинов, фрацисканцев, картезианцев). Присутствуют в костюме и пыточные устройства, железные маски позора и кандалы. Некоторые одеяния отсылают к мифам о валькириях, другие же — к ведьминским шляпам, основанных, по одной из теорий, на мумифицированных останков «ведьм» из Субеши.
Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными костюмами Европы и Японии.
Присутствует также и влияние королевского одеяния Европы (изысканные мантии, летники, бармы и венцы). Кроме этого, имеются заимствования из японской культуры самураев — костюм некоторых персонажей или практически полностью повторяет референс, или заимствует силуэты, меняя при этом детали и проработку.
Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.
Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.
Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.
Костюмы серии игр «Dark Souls» сочетают в себе темное фэнтези и одежду разных народов в разные периоды истории намеренно, чтоб действие нельзя было связать с какой-либо исторической эпохой. Разработчиком создан элегантный стиль с уникальными силуэтами с гипертрофированными формами, похожими местами на картины сюрреализма. Нежить наполняет мир souls-игр Хидэтаки, а образы усиливают ощущение дурного предчувствия и неблагополучности этого мира.
Сравнение костюмов персонажей из «Dark Souls III» с доспехами императора Фердинанда I (1503– 1564 гг.), морионом и костюмом Чарльза III.
Слева: костюм из Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г. Справа: Костюм охотника на диких зверей, XVIII–XIX вв.
Эстетика костюмов от студии FromSoftware складывается из смешения европейского костюма разных веков (например, латный рыцарский доспех Средневековья, капеллина, морион, треуголка, плащи, монашеские рясы) с неким экзоскелетом. Внутри они полые и бестелесные и их одежда подчеркивает извращенность их внутреннего существа.
Слева направо: 1) фото из артубка, Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.; 2) Гибель короля Норвегии Олафа Святого в битве при Стикластадире, XIV в.; 3) Бруно Кёльнский, Себастьяно Риччи, 1704 г.
Сравнение костюмов из «Dark Souls III» с иранским костюмом и одеждой Европы XIX в.
В третьей части серии можно найти параллели с иранским костюмом, а также женскими платья XIX века. Некоторые платья похожи на легкие драпировки Жозефины, а другие напоминают траурную моду конца XIX века. Тем не менее, ни один костюм нельзя причислить к той или иной эпохе, так как из всех заимствованных элементов складывается уникальный визуальный стиль игры.






























