Костюм: современные интерпретации
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В этой главе будут рассмотрены современные интерпретации традиционного костюма в видеоиграх. Эклектика подразумевает под собой создание нового с помощью существующих этнических элементов. В этих случаях видеоигра подчеркивает свой уникальный сеттинг не менее авторским визуальным стилем. В ней сочетаются комбинируют несколько культурных кодов, таких как направления научной фантастики и модные веяния XX  века. Вымышленный сеттинг этих игр не следует стилю конкретной эпохи, но создает собирательный образ из нескольких эпох и дает игроку общее представление о стадии развития общества.

big

Новое на основе исторических референсов

big
Исходный размер 2480x675

Horizon Forbidden West, Guerrilla Games, 2022 г.

0

Сравнение «Horizon Forbidden West» с шаманскими костюмами.

Действие игры «Horizon: Zero Dawn» разворачивается в будущем, в постапокалиптических США, после уничтожения привычного жизненного уклада. Остатки человечества живут в первобытные времена, которым соответствует уровень развития костюма и оружия. Каждый костюм имеет несколько исторических референсов и яркую цветовую гамму. Таким образом игра показывает «смешение» этносов после вымирания человечества. Народы перемешались, костюмы состоят из разных цветов в качестве отсылок на разные флаги бывших стран, а силуэты имеют разные референсы.

Исходный размер 2480x675

Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

0

Сравнение «Horizon Forbidden West» с китайским императором, кимоно и короной Константина Мономаха (1042-50  гг., Будапешт).

Исходный размер 2480x675

Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

0

Сравнение героев из «Horizon Zero Dawn» с различными историческими референсами.

Костюм Элой, главной героини, племен Нора и Банук напоминают шаманский костюм, меховую одежду алеутов, чукчей и эскимосов, а их связь с природой подчеркнута обилием голубого цвета. Карха — самое развитое племя, имеет богатую одежду, поклоняется солнцу и напоминает  причудливое смешение византийского, арабского и азиатского костюмов.

Исходный размер 2480x1350

Сравнение героев из «Horizon Zero Dawn» с монгольской броней.

Озерам — ремесленники и мастера технологий. Их внешний вид напоминает ламеллярный доспех и монгольский куяк. Интересно, что тут примешиваются элементы XX века — что-то среднее между шапкой-ушанкой и старым авиашлемом времен Первой и Второй мировой войны. В итоге разработчик берет силуэты разных исторических референсов и перемешивает их друг с другом (например, в одном костюме может быть смешан силуэт от кабуто и куяка). При этом кажется важным создать ощущение первобытности и неразвитости общества, а значит костюм может ассоциироваться с одеждой не позднее Позднего средневековья.

Исходный размер 2480x675

Elden Ring, FromSoftware, 2022 г.

Исходный размер 2480x1350

Elden Ring, FromSoftware, 2022 г.

Игра «Elden Ring» создана в жанре фэнтези с западным уклоном. Ее визуальный стиль соответствует уникальному сеттингу: исторические референсы смешиваются с мифологическими мотивами, создавая уникальный силуэт и образ. Сложно точно определить, из какой конкретно эпохи был заимствован костюм, однако это лишь подчеркивает вымышленный и ни на что не похожий мир Хидэтака Миядзаки.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными историческими референсами.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными историческими референсами.

Костюмы в игре представляют собой смешение разных прототипов, эпох и мифологий. Присутствует множество заимствований из Средневековья и эпохи Возрождения, часто можно увидеть смешение разных элементов европейского доспеха, а также одеяние монашеских орденов (капуцинов, фрацисканцев, картезианцев). Присутствуют в костюме и пыточные устройства, железные маски позора и кандалы. Некоторые одеяния отсылают к мифам о валькириях, другие же — к ведьминским шляпам, основанных, по одной из теорий, на мумифицированных останков «ведьм» из Субеши.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Elden Ring» с различными костюмами Европы и Японии.

Присутствует также и влияние королевского одеяния Европы (изысканные мантии, летники, бармы и венцы). Кроме этого, имеются заимствования из японской культуры самураев — костюм некоторых персонажей или практически полностью повторяет референс, или заимствует силуэты, меняя при этом детали и проработку.

Исходный размер 2480x675

Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.

Исходный размер 2480x1350

Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.

Исходный размер 2480x1350

Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.

Костюмы серии игр «Dark Souls» сочетают в себе темное фэнтези и одежду разных народов в разные периоды истории намеренно, чтоб действие нельзя было связать с какой-либо исторической эпохой. Разработчиком создан элегантный стиль с уникальными силуэтами с гипертрофированными формами, похожими местами на картины сюрреализма. Нежить наполняет мир souls-игр Хидэтаки, а образы усиливают ощущение дурного предчувствия и неблагополучности этого мира.

0

Сравнение костюмов персонажей из «Dark Souls III» с доспехами императора Фердинанда I (1503– 1564  гг.), морионом и костюмом Чарльза III.

Исходный размер 2480x1350

Слева: костюм из Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г. Справа: Костюм охотника на диких зверей, XVIII–XIX вв.

Эстетика костюмов от студии FromSoftware складывается из смешения европейского костюма разных веков (например, латный рыцарский доспех Средневековья, капеллина, морион, треуголка, плащи, монашеские рясы) с неким экзоскелетом. Внутри они полые и бестелесные и их одежда подчеркивает извращенность их внутреннего существа.

Исходный размер 2480x1350

Слева направо: 1) фото из артубка, Dark Souls III, FromSoftware, 2016 г.; 2) Гибель короля Норвегии Олафа Святого в битве при Стикластадире, XIV в.; 3) Бруно Кёльнский, Себастьяно Риччи, 1704 г.

0

Сравнение костюмов из «Dark Souls III» с иранским костюмом и одеждой Европы XIX  в.

В третьей части серии можно найти параллели с иранским костюмом, а также женскими платья XIX века. Некоторые платья похожи на легкие драпировки Жозефины, а другие напоминают траурную моду конца XIX века. Тем не менее, ни один костюм нельзя причислить к той или иной эпохе, так как из всех заимствованных элементов складывается уникальный визуальный стиль игры.

Глава:
1
2
3
4
5