Мир полигональных сеток
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Особое внимание в фильмах о виртуальной реальности уделяется киберпространству. В контексте виртуального мира как компьютерного, киберпространство выступает его основой. Иными словами, виртуальный мир создается на базе киберпространства или как бы «натягивается» на него. Это особенно явно показано в фильме «Тринадцатый этаж», где герой доезжает до границы своего мира и сталкивается с киберпространством.

big
Исходный размер 804x334

Сцена из фильма «Тринадцатый этаж» (The Thirteenth Floor, реж. Й. Руснак, 1999).

Чаще всего киберпространство изображается как пересечение прямых линий, геометрических фигур и бесконечных сеток. Такое представление отсылает к первым 3D-моделям, создаваемым в 1960-х годах, которые состояли из линий, формирующих 3D-сетки, каркасные модели. Так, возникает тенденция на изображение объемных сетчатых фигур и представление пространства в виде линий, ассоциирующихся с компьютерным миром.

big
Исходный размер 2480x730

Фото Catia V1 на станции IBM, 3D Computer Graphics From Bell Labs — AT&T Archives, Sketchpad.

big
Исходный размер 2480x557

Кадры из фильма «Трон» (​​Tron, реж. С. Лисбергер, 1982).

big
Исходный размер 2480x681

Кадры из мультфильма «Приключения Дигимонов» (Digimon Adventure, реж. М. Масато, 2020).

Исходный размер 2480x684

Кадры из игры «Эффект Калигулы» (The Caligula Effect: Overdose, разраб. Aquria, Engine Software, 2016).

Исходный размер 2480x449

Кадры из игры Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016).

Исходный размер 2480x684

Кадры из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).

Исходный размер 2480x508

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Исходный размер 2480x445

Кадры из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).

Исходный размер 600x448

Сцена из мультфильма «Скуби-Ду и киберпогоня» (Scooby-Doo & The Cyber Chase, реж. Д. Стенструм, 2001).

Исходный размер 2480x681

Кадры из мультфильма «Трон: Восстание» (Tron: Uprising, реж. Ч. Бин, 2012-2013).

Исходный размер 2480x510

Кадры из фильма «Первому игроку приготовиться» (Ready Player One, реж. С. Спилберг, 2018).

Исходный размер 802x336

Сцена из мультфильма «Ральф против интернета» (Ralph Breaks the Internet, реж. Р. Мур, Ф. Джонстон, 2018).

Помимо сеток часто можно наблюдать и другой способ изображения 3D-моделей, отсылающий к первым разработкам. В 70-е годы компьютерные возможности позволили создавать объемные фигуры, которые, хотя и не отличались детализированностью и реалистичностью, но состояли из простых геометрических форм и были низкополигональными, что придавало больший объем, чем сетка. Так, в «Джонни Мнемонике» и «Газонокосильщике» заметны отсылки к таким примитивным моделям, что подчеркивает компьютерность миров.

Исходный размер 614x438

3D анимация, созданная Эдвином Катмуллом (1972).

Исходный размер 692x388

Сцена из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Исходный размер 2480x433

Кадры из фильма «Газонокосильщик» (The Lawnmower Man, реж. Бретт Леонард, 1992).

Исходный размер 2480x683

Кадры из игры Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016).

С развитием технологий и визуальных медиа образ киберпространства также эволюционирует и трансформируется: теперь линии киберпространства могут состоять из слов, кода, букв и изображений, а низкополигональные модели могут комбинироваться с каркасной сеткой. Интересное сочетание квадратов и сетки можно наблюдать в игре Jack Move, где вместо низкополигональной модели используется пиксельная графика, которая не только напоминает ранние 3D-модели, но и отсылает к первым пиксельным компьютерным играм.

Исходный размер 2731x1536

Кадр из игры Jack Move (разраб. HypeTrain Digital, 2022).

Исходный размер 2480x418

Кадры из игр «Матрица: Путь Нео» (The Matrix: Path of Neo, разраб. Shiny Entertainment 2005), Rez Infinite (разраб. Enchance Games, Resonair, Monstars, 2016), «Трон 2.0» (гейм-диз. Ф. Рук, 2003).

Исходный размер 2480x509

Кадры из мультфильма «Аниматрица» (アニマトリックス, реж. К. Моримото, С. Ватанабэ, М. Маэда, П. Чунг, Э. Джонс, Ё. Кавадзири, Т. Коикэ, 2003).

Исходный размер 2480x440

Кадры из фильма «Джонни Мнемоник» (Johnny Mnemonic, реж. Р. Лонго, 1995).

Исходный размер 2731x1124

Кадр из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Исходный размер 2480x658

Кадры из фильма «Авалон» (Avalon, реж. М. Осии, 2001).

Исходный размер 2480x334

Кадры из мультфильма «Красавица и дракон» (竜とそばかすの姫, реж. М. Хосода, 2021).

Помимо киберпространства, большое количество прямых линий также появляется в городских ландшафтах, особенно при изображении виртуального мира, имитирующего реальный. Например, в интерьерах и экстерьерах зданий в «Матрице» прямые линии преобладают в минималистичном декоре и архитектуре, что отличает виртуальный мир от реального, наполненного кривыми линиями проводов, одежды и неровностями помещения. Такой прием подчеркивает искусственность виртуальной реальности и служит способом визуального разграничения двух миров.

Исходный размер 2480x503

Кадры из фильма «Матрица» (Matrix, реж. Л. и Л. Вачовски, 1999).

Глава:
1
2
3
4
5