Трансформация культурных мотивов в оригинальных сеттингах
Исходный размер 2480x3500

Трансформация культурных мотивов в оригинальных сеттингах

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
В современных играх наблюдается тенденция к трансформации и переосмыслению культурных мотивов, что позволяет создавать уникальные сеттинги, вдохновленные реальными культурами, мифами и историей.

Эти элементы переосмысляются с учётом игровых механик и фантастических элементов. Культурное заимствование становится не только способом создать оригинальный сеттинг, но и возможностью сослаться на традиции, поднимая вопросы культурной идентичности, восприятия символики в новом контексте.

I. Этнические мотивы.

big
Исходный размер 1366x520

Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

В игре Journey пустынные пейзажи и архитектура тесно переплетаются с мифологией. Разработчики вдохновлялись культурами Ближнего Востока, Северной Африки и Древнего Египта, создавая мир, где центральными становятся темы путешествия и стремления к просветлению.

big
Исходный размер 5250x1264

Сравнение фрагментов мечети Омейядов и развалин города Угарит с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Величественные развалины и высокие башни напоминают фрагменты мечети Омейядов и развалин города Угарит. В игре схожие элементы не только служат фоновым окружением, но и являются важным элементом сторителлинга.

big
Исходный размер 2560x1103

Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Исходный размер 0x0

Сравнение архитектуры города Раджастан с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

В Journey можно найти элементы, вдохновленные мезоамериканским и шумерским искусством, особенно в орнаментах и узорах. В окружении используются стилизованные изображения, схожие с шумерскими образами и руническими знаками.

Исходный размер 4282x960

1 — Решетчетые индийские окна джали, 2 — Восточный узор Самарканд, 3 — Типичные урозы решеток в арабских мечетях и медресе

Исходный размер 5260x1120

Примеры узоров использованных в архитектуре Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Несмотря на фантастическую интерпретацию, узоры сохраняют общий дух древних цивилизаций, хоть и не имеют определенного источника.

Исходный размер 5250x1389

Сравнение мезоамериканского и шумерского искусства с Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Также в игре можно найти локации, опирающиеся на реальные природные явления.
Исходный размер 4112x1566

Песчаный водопад в пустыне Сахара и Journey, Thatgamecompany, 2012 г.

Другой пример — Horizon Zero Dawn. В этой игре культурные мотивы различных цивилизаций также адаптированы для создания уникального сеттинга, не имеющего четкого прототипа.

Например, история некоторых племен заимствована из традиций и обычаев коренных народов Америки. Архитектура и символика также отражает элементы реальных культур, однако сложно сказать наверняка, чем именно вдохновлялись разработчики.

Исходный размер 1778x1000

Концепт-арт хижины племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Архитектура в этой игре не имеет прямых аналогов в реальной жизни, однако некоторые элементы напоминают действительно существующие постройки. Хижины традиционно строятся из природных материалов — дерева и шкур. Главные аспекты — функциональность и адаптация к суровым климатическим условиям.

Исходный размер 2136x714

Сравнение хижины племени индейцев Навахо и хижины племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Племя Банук, будучи более примитивным в техническом плане, сохраняет элементы, традиционные для северных народов.

Исходный размер 2000x1115

Концепт-арт окружения племени Банук в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Исходный размер 4394x1400

Сравнение хижины саамов и моделью хижины племени Банук в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Каньон-де-Челли, известный своими отвесными скалами и пещерами, служил укрытием для племён, вероятно, именно он стал референсом для местности, где живёт племя Нара.

Исходный размер 1478x472

Горная местность в Каньон-де-Челли, Аризона, где обитали индейцы Навахо и месо обитания племени Нара в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Народ Карха вдохновлён сразу несколькими цивилизациями — Древним Египтом, Мезоамерикой (майя и ацтеками) и элементами ближневосточной культуры. Это отражается как в архитектуре, так и в религиозных традициях с одеждой. Столица Карха, Меридиан, напоминает древние города, например, Теотиуакан-де-Ариста, древний полиэтнический город-государство. Солнечный культ также связан с поклонением солнцу, это является общей темой для многих древних цивилизаций.

Исходный размер 1776x1000

Концепт-арт окружения народа Карха в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

Исходный размер 1797x684

Сравнение города Петра в Иордании с Закатной крепостью в Horizon Zero Dawn, Guerrilla Games, 2017 г.

В свою очередь постройки племени Осерам часто выглядят грубыми, массивными, с явным акцентом на металл и дерево, что отражает их связь с кузнечным делом и механикой. Эти строения напоминают промышленные постройки XIX века, но, вместе с этим, они переосмыслены в контексте постапокалиптического мира.

Трансформация культурных мотивов в оригинальных сеттингах
Проект создан 19.11.2024
Глава:
1
2
3
4