Если произведение затрагивает события, происходящие на достаточно длительной дистанции, сам персонаж может поменять своё мировоззрение по прошествии времени и событий, которые с ним происходили. И, собственно, вместе с изменением взгляда на жизнь, может и измениться взгляд на окружающий мир.

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998
Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998
Та пустота, которая была в жизни Лэйн, начинает заполняться иллюзией нового, яркого, виртуального мира, представленного в виде системных блоков, мониторов и проводов. Её комната наконец стала для неё настоящим домом.
Fight Club, режиссёр Дэвид Финчер, 1999
Fight Club, режиссёр Дэвид Финчер, 1999
В начале кинокарты главный герой живёт в мире людей, в мире потребления всеобщего, где важен модный столик или ультрасовременный диван. Но впоследствии он понимает, что это вообще не важно. Освобождаясь от ненужных вещей, он заполняет свою жизнь более важными вещами. Осязаемые вещи тянули его существование на дно, он с ними был мёртв, как и эти вещи.
Nekojiru-sou, режиссёр Тацуо Сато, 2001
Nekojiru-sou, режиссёр Тацуо Сато, 2001
Взросление котика отражено самым простым и прямым ассоциативным рядом: яркий, насыщенный деталями кадр сменяется серым, аскетичным изображением.
Oldeuboi, режиссёр Пак Чхан Ук, 2003
Oldeuboi, режиссёр Пак Чхан Ук, 2003
Кадры из фильма Oldeuboi являются прямой аллюзией на Fight Club, где герой стоит на фоне огромного панорамного окна, словно на пороге новой, неведомой жизни.
Mousou Dairinin, режиссёр Сатоси Кон, 2004
Mousou Dairinin, режиссёр Сатоси Кон, 2004
Главный герой играет сам с собой в опасную игру — и когда понимает, что сам себя загнал в яркий, прекрасный тупик, буквально «разбивает» свою фантазию, и возвращается в реальный, но родной мир, полный путей для дальнейшего развития.
Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006
Изменение характера Винсента Лоу хоть и происходит постепенно, на всём протяжении «Ergo Proxy» ключевой момент слома его прошлой, боязливой личности, происходит в момент, когда он покидает город-клетку смелым прыжком в постапокалиптичный, настоящий мир.
Rolling Girl, визуализация Akiakane, yama_ko, 2010
Rolling Girl, визуализация Akiakane, yama_ko, 2010
Rolling Girl, история о девушке, ищущей хоть какой-то смысл в своей жизни, по большей части проходит в чёрно-белом мире. В нём она не уверена в себе и запутана в собственных мыслях. Единственный выход, который она видит, это продолжать «катиться» по жизни. Но в конце композиции она прибывает наконец на место, где она наконец может отдохнуть от постоянных «перекатов» и мир опять обретает цвета.
Afterglow, визуализация Popurika, Ohajiki, 2013
Afterglow, визуализация Popurika, Ohajiki, 2013
Afterglow, визуализация Popurika, Ohajiki, 2013
История о художнике, потерявшемся на своём творческом пути, рассказывается при помощи окружающего самого героя нарратива. В детстве получавший постоянную похвалу от взрослых за свои жизнерадостные работы, только повзрослевший главный герой, начавший затрагивать в своих работах темы, что волновали именно его, постепенно растерял всю заинтересованность других в его рисунках. Начав в сером, никак не радовавшем его, кабинете, художник раскрашивает целую стену самыми разными красками, в итоге изобразив закат, на фоне которого он наблюдал за выкинувшей свой аттестат одноклассницей.
Lost one no Goukoku, визуализация 456, 2014
