8. Сети без паука

Потяните за любую нить — затрепещет вся сеть, но паука вы не потревожите, потому что его здесь нет. Композиция оказывается анархо-коммуной монад, где автору остаётся ровно один голос — совещательный.

big
Исходный размер 2304x1296

Цветы не рвать

От онтологии композиции сместимся к её социологии (в расширительном смысле — например, как она понимается Латуром [1], хотя в дальнейшем мы скорее пойдём путями Делёза и Гваттари, Хармана и Брайанта). И перво-наперво откажемся от привычной иерархии элементов: не будет ни главного, ни второстепенного, ни фигуры, ни фона — лишь ризома [2], в которой каждый актор одновременно и замкнут в своей онтологической изъятости, и открыт для викарных отношений.

Мы написали бы «нелинейная децентрализованная сеть», но это не сеть. Сеть всегда подразумевает определённую топологию и связность, где узлы «развязываются», если теряют связи. Ризома живёт по собственной гетерогенной логике: любая точка может соединиться с любой другой; элементы не сводимы друг к другу; их множественность нелинейна; любое повреждение не обедняет систему, а может стать новой «точкой роста» (вспомним Лернейскую гидру, у которой на месте отрубленной головы отрастало две новых); новые маршруты появляются в обход существующих схем; при этом автономия элементов — фундаментальный структурный принцип.

Линия, цвет, форма, текстура и даже негативное пространство — это больше не пассивные инструменты авторского произвола, а запертые в себе монады, что вступают в опосредованные, неочевидные и неполные взаимодействия.

Дизайнеры любят говорить о простоте как о чём-то сверхценном (Джон Маэда посвятил ей целый свод законов [3]), но простота чревата редукционизмом, если мы начинаем сводить объект к его частям или эффектам. Грэм Харман, напомним, различает разные типы редукционизма [4]. Подрыв (undermining) предполагает редукцию объекта до его частей. Например, мы осуществляем такую редукцию, когда утверждаем, что книга есть не более чем стопка бумаги, испачканная чернильными пятнышками, или что «любовь — это просто гормоны». В таких случаях игнорируются эмерджентные свойства объектов, возникающие на уровне систем в их целокупности. Надрыв (overmining), напротив, сводит объекты к их эффектам и внешним связям. Таков, например, бихевиоризм, который трактует сознание как сумму поведенческих проявлений. И этот же недостаток Харман вменяет акторно-сетевой теории Латура, которая фокусируется на сборках акторов, сводя их к связям.

Исходный размер 2322x1296

Социологизм даёт вполне лабораторный пример надрыва. У Бурдье [6] произведение легко становится производной от поля художественного производства: вокруг него начинают роиться критики, кураторы, галеристы, фонды, конкурсы, министерства, коллекционеры, четыре вида капитала и вся привычная бухгалтерия легитимации. Такой анализ бывает полезен: он показывает, как арт-объект получает статус, цену, маршруты циркуляции, музейный нимб и право на серьёзность. Но эти объяснения разрушают объект. Картина, книга или здание превращаются в симптом поля, а их собственная вещная тьма остаётся без языка описания. Для проекта «Нигредо» это технически неприемлемо: если объект целиком растворён в отношениях, нам уже нечем объяснять его сопротивление, избыточность, упрямую способность производить эффекты, которые социальная карта не предсказывает.

Подрыв и надрыв могут сочетаться в двойном срыве (duomining), и тогда, например, вместо музыкального произведения мы получаем россыпь значков нотации и культурную рецепцию непонятно чего.

Как этого избежать? Вероятно, выход в том, чтобы сохранять и подчёркивать онтологическую независимость всех объектов — от квантовых частиц до социальных институтов — и уважать их молчаливое сопротивление прямой коммуникации.

Онто-таксономией Харман называет прежде всего раскол между человеческим и всем остальным; за этим расколом, однако, стоит древняя и живучая привычка подразделять объекты на привилегированные и непривилегированные — и мы позволим себе расширить диагноз. Средневековье ставило Бога выше твари, Декарт — разум выше тела, Кант отделял феномены от ноуменов, тем самым также вводя неявную иерархию. В дизайне такой подход заставляет нас бессознательно делить элементы на важные и второстепенные, фундаментальные и производные, фигуру и фон. Любые онтологические дуализмы — между мыслящим и протяжённым, субъектом и объектом, естественным и искусственным, живым и мёртвым, главным и второстепенным, вымышленным и реальным — Харман критикует. А поскольку нас сейчас интересует теория композиции, то на ту же свалку должно быть отправлено и всякое деление элементов на главные и второстепенные, активные и пассивные, содержание и форму — предполагающее, что якобы существует (в сильной эссенциалистской версии, даже зафиксирована на небесных скрижалях) чёткая и статичная иерархия, где одни имеют онтологическое превосходство над другими, так как, например, «более фундаментальны» или «более важны».

Онто-таксономический подход в дизайне и искусстве порождает проблемы, и немалые — но от них свободна наша ризоматическая модель, позволяющая работать со сложной — нестатичной, нелинейной и небинарной — социологией элементов, которые могут самоорганизовываться и формировать временные альянсы, действовать сообща или порознь, или, как мы покажем позже, иногда враждовать между собой — и всё это вне устойчивой зависимости от намерений художника или ожиданий зрителя.

Ты взвешен на весах и не найден

Актором в композиции мы называем любую «единицу действия», которая активно воздействует на всех соседей, на сборку в целом и участвует в смыслопорождении. Это может быть визуальная активность (форма, цвет, линия, текстура), концептуальная (идея, символ, метафора), качество (размер, яркость, скорость движения) или даже технологический аспект (материал, техника исполнения, инструмент — или, на метауровне, нейросеть MidJourney, сгенерировавшая изображение, промпт и так далее).

У каждого актора своя сила влияния — её обычно называют «визуальным весом».

Исходный размер 2304x950

На нашей иллюстрации золотое яйцо — актор, который что-то рассказывает о своей роскошности или о невозможности его разбить (как в сказке о курочке Рябе). Череп — геометрически сложный актор с мощным символическим отягощением. Даже пустое пространство между объектами — актор, отвечающий за ритм и динамику. Каждый из этих элементов строит общий эффект, а не просто «существует» на своём месте.

Композиция считается стабильной или гармоничной, когда в ней соблюдён баланс взаимно уравновешивающих сил.

Исходный размер 2304x950

На этой иллюстрации большое зелёное яйцо уравновешивается маленьким красным, чья малость компенсируется насыщенностью цвета.

Исходный размер 2304x950

На следующей картинке визуально довольно весо́м небольшой череп — благодаря сложности формы и символическому наполнению образа.

В обоих случаях баланс динамичен. Он достигается высоким контрастом между размерами объектов, с одной стороны, и компенсирующим эту разницу различием по другим характеристикам — с другой.

Однако если мы придерживаемся принципов плоской онтологии (Харман) и «демократии объектов» (Леви Брайант), то концепция весов нелегитимна: ведь мы договорились, что элементы равноправны.

Разрешим этот парадокс, отказавшись от концепции визуального веса в пользу идеи «гравитационных полей». В такой модели маленький элемент, который в привычной логике должен быть «визуально лёгким», на самом деле может индуцировать мощное поле за счёт «почтительного расстояния» — пустоты, которая его окружает. Эвристика здесь такова: сила поля = контраст × изолированность. Этот вопрос связан с исследованиями визуальной салиентности, в частности с работой Лорана Итти и Кристофа Коха [9]. Салиентностью называется способность элемента притягивать взгляд — непохожестью на окружение или контрастом с ним. Именно такие элементы становятся «сильными» в визуальном восприятии, даже если они малы.

Исходный размер 2304x950

На первый взгляд большое зелёное яйцо слева имеет больший визуальный вес, чем маленькое серое яйцо справа, — но вес не делает большое яйцо онтологически значимее, он лишь определяет способ и характер его соприкосновения с другими элементами. Маленькое же яйцо, скромное по размеру и нейтральное по цвету, парадоксально стягивает к себе внимание, создавая интригующий контраст с более крупными и выразительными соседями.

Большой и яркий объект может, напротив, оказаться более «лёгким», если он введён в серию аналогичных объектов и не контрастирует с ними.

Традиционные иерархии, выстроенные по обмерам очевидных чувственных качеств на плоскости медиума, мы предлагаем сдать в архив — и понимать композицию как радикально анархическую экосистему, формируемую множеством сложных (и, может быть, неочевидных или даже невидимых) соприкосновений на общей для всех онтологической плоскости.

Равный онто-статус элементов при этом означает не равновесность, а равную вовлечённость в «социальную жизнь» внутри композиции. Маленькое яйцо в правой части изображения может «осознавать» свой меньший визуальный вес по сравнению с большим яйцом — но это не делает его менее важным. В композициях Пита Мондриана маленький белый прямоугольник может иметь такое же значение для общего баланса, как и большая красная область.

Принципы композиционной анархии ещё легче увидеть в типографике и леттеринге, где общий образ держится на каждом элементе: на любом отдельном глифе, на каждой детали каждой буквы, на очертаниях слова в целом, на его словарном значении, его фонетике — и так далее.

Таким образом, баланс в анарх-акторной композиции оказывается полем напряжённых взаимодействий — какая уж тут статичная гармония, — в котором каждый элемент стремится остаться собой, сохраняя дистанцию и собственную непереводимость, меру вовлечённости и силу сопротивления.

Завёрнутое во вложенное в контейнированное в завёрнутое

Развитие ООО, предложенное Грэмом Харманом, — назовём его «бесконечной мереологией объектов» — предполагает беспредельно-слоистую модель, в которой реальный мир — это открытая система, «состоящая из объектов, завёрнутых в объекты, завёрнутые в объекты, завёрнутые в объекты» [5] без конечного основания. Мы следили за бесконечной чередой рам, обрамляющих друг друга; теперь посмотрим, как та же логика срабатывает внутри самого объекта.

Чтобы объяснить эту идею, расположим разные объекты на условной шкале в порядке возрастания их «визуальных весов».

Исходный размер 2304x950

Что мы видим в этой иллюстрации?

Во-первых, онтологическое равенство: несмотря на различия в «визуальном весе» (каковой всегда присваивается монархом — человеком), каждый объект на изображении имеет равное онтологическое значение, и маленькое яйцо слева так же важно, как и череп справа.

Во-вторых, мереологию: каждый объект не монолитен, а представляет собой систему подобьектов. Например, череп состоит из множества более мелких деталей (зубов, глазниц), каждая из которых в свою очередь подлежит дроблению — вплоть до отдельных пикселей. Золотое яйцо — довольно простой элемент, но если мы рассмотрим его через мереологические очки, то увидим, что оно состоит из цвета (сложного объекта, не сводимого ни к длинам волн, ни к устройству сетчатки: метамерия позаботилась о его изъятости), формы, текстуры, размера, положения относительно других элементов. При этом внутренние части всегда остаются частично изъятыми — даже пиксельный уровень доступа не аннулирует хармановского зазора.

Далее золотое яйцо вступает в отношения с другими элементами композиции на разных уровнях: напряжённо контрастирует с зеленовато-серыми яйцами по цвету; взаимодействует с черепом, порождая символическую динамику жизни и смерти; заводит диалог с красным шаром, создавая визуальную ось тёплых цветов в композиции. Его гладкая поверхность контрастирует с текстурой черепа, добавляя тактильное измерение. Отдельный объект автономен — «изъят» из внешних связей с другими, и поэтому действует как единое целое по отношению к своему окружению. Тем не менее сам он остаётся относительным составом собственных внутренних элементов.

Исходный размер 2304x950

Это мы ещё даже не начали думать о том, что за птенцы вылупятся из этих яиц и чем они, например, будут питаться.

Короче говоря, перед нами многоуровневая система. Каждый элемент в ней — автономная единица и одновременно часть большего множества, которое можно упорядочить, например, по визуальному весу составляющих. Причём любая характеристика в этой системе тоже выступает объектом, «вложенным» в тот, который она описывает.

Наконец, мы видим бесконечно сложную картину взаимодействий и отношений внутри композиции.

Исходный размер 2304x1308

Ещё один, более наглядный пример. На иллюстрации действуют: слово «аккреционизм»; шрифт Bodoni72 Cyr; гарнитуры 20 Kopeek, MrPalkerDad Cond и MrPalkerDadson Cond; характерный для классицистических антикв свисающий элемент у буквы «Ц»; двухэтажные лигатуры «КК» и «НИ»; художник шрифта Юрий Гордон; цвет надписи, текстура и режим её наложения; полуовал у «Р»; точки возле «а» и «М»; межбуквенные просветы; буква «е» и форма её петли; цвет верхнего левого пикселя #FFFFFF; ваши глаза — и так далее почти до бесконечности.

Все эти объекты так или иначе связаны — никогда не напрямую, а всегда косвенно, через чувственные объекты, то есть через то, как они даны друг другу или зрителю. Каждый говорит о чём-то, умалчивая о другом. Так, буква не «общается» с фоном напрямую — их коммуникация викарно опосредована чувственными качествами: контрастом, насыщенностью, пространством вокруг буквы, а уже эти качества передают сообщение дальше.

Типологию чувственных объектов мы развернём ниже, в «Биосфере форм»; пока понаблюдаем за самими переговорами.

В нашей композиции буква «Ц» дана как чувственный объект. Одно из её чувственных качеств — высокий контраст основных и соединительных штрихов. Это свойство резонирует с низким контрастом буквы «И» — возникает пластическое напряжение.

Буква «е» физически не соприкасается с «Ц», но они соотносятся через визуальный конфликт, который и служит посредником. Буквы «а», «И» и лигатура «КК» связаны не напрямую, а через общую гарнитуру MrPalkerDadson Cond, общий ритм и контраст. Наконец, свисающий элемент у «Ц» меняет восприятие остальных элементов, трансформируя общее впечатление от надписи.

post

Всякая попытка «надорвать» композицию — прочертив границу между её интериорностью и экстериорностью и установив там контрольно-пропускной пункт для регистрации перемещений — или «подорвать» её, разобрав её на понятные части, сопровождается гулом и потрескиванием, которые невозможно идентифицировать. Даже когда кажется, что разборка закончена, эти звуки продолжают наполнять пространство, как нескончаемое эхо.

Мы начинаем понимать, что анарх-акторный подход не просто уравнивает элементы на одном поле, но — сюрприз! — делает композицию принципиально невозможной как завершённое целое. Она всегда оказывается лишь временным полем переговоров между вложенными друг в друга монадами, чьё онтологическое равенство — не статичный принцип, а неослабевающее творческое напряжение между раскрытием и молчанием.

Тут можно, между прочим, вспомнить, как Леви Брайант — мы ещё процитируем его в финале главы — отказывал миру-в-целом в статусе объекта [7]: сверхобъекта, вмещающего все остальные, не существует, и тотальность не просто отсутствует, а невозможна. Маркус Габриэль доводит этот ход до чеканной формулы [8]: мир не существует, потому что ему негде явиться — у него нет «внешнего», нет поля смысла, в котором он мог бы быть дан. (Сам Харман, заметим, к мегаобъектам куда терпимее: в его списках объектов мирно соседствуют почтовый ящик, Содружество наций и космическое пространство.) В определённом смысле никакая композиция не имеет внешней границы, так как любой её элемент вложен в сборку, которая, в свою очередь, вложена в другую сборку, та — в третью, всё это вложено в композицию-в-целом, которая (если это, например, картина) вставлена в раму, которая висит на стене квартиры, являющейся частью дома, стоящего (наряду с прочими зданиями) на одной из улиц некоего города — и так далее; этот список, как мы отмечали в главе «Странная вложенность», бесконечен. И, может быть, даже цикличен.

В большой семье не щёлкай клювом

Исходный размер 2304x950

Отбросим иллюзию, будто композиция состоит из пассивных деталей, ожидающих, чтобы автор что-то из них собрал. Вместо этого представим себе анархо-коммуну своевольных индивидов, умеющих не соглашаться друг с другом. Не только отдельные фигуры, но и их изолированно взятые качества: форма, текстура, пустота — каждый из этих акторов становится «личностью», ведущей молчаливую игру, о которой мы можем даже не подозревать.

Представим себе, что в нашей композиции каждый из предметов что-то знает о себе и что-то думает об остальных. «Мал золотник, да дорог», — думает одно яйцо. «Безвкусица! Такое маленькое, а туда же», — ворчит другое. «Что-то меня мутит», — жалуется третье.

Социальная метафора не обещает дружного коллектива. Скорее, это общество гордых одиночек, вступающих в союзы и конфликты, но никогда не сливающихся в единое тело. Соприкасаются они далеко не всегда дружелюбно — порою здесь царят взаимное подозрение и интриги. Маленькие яйца завидуют большим, череп бормочет свой vanitas, осуждая всех остальных за тщеславие, красный шар эпатирует публику, не объясняя, зачем. Их отношения никогда не бывают прямыми или прозрачными: всегда есть нечто неявное.

Создавая композицию, художник вводит акторов и задаёт начальные условия; затем акторы начинают реагировать друг на друга, что может привести к неожиданным эффектам, которые автор контролирует не полностью или не контролирует вовсе. Мы можем говорить о различных типах отношений, но они не фиксированы, а постоянно переопределяются: гармония легко переходит в конфликт, иерархия оборачивается революцией, а ритмический строй — диссонансом. Яйцо и череп связаны в бинарный символ (жизнь и смерть, начало и конец), точнее, стали связаны в тот момент, когда это было замечено, но в следующее мгновение всё может измениться — череп покроется живой плотью, а из яйца вылупится птенец невермора.

Исходный размер 2304x1296
Глава:
7
8
9
10
11