Дефект
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 2100x1073

«Call of Cthulhu RPG Core book» — Chaosium — Иллюстрация «EDGE», «Inkvoltage»

Дефект — незначительное, примитивное, но ощутимое. Этот раздел рассматривает системы, в которых система рассудка является побочной или подходит под категорию «неуглубленной».

Для начала будет рассмотрена универсальная система GURPS. Система создана для проведения игры в любых сеттингах и сюжетах, следовательно игровой фокус системы не смещен на рассудок персонажа, однако косвенно затрагивает его как одну из необходимостей в развитии и росте персонажа.

Все приведенные цитаты в разделах принадлежат одному и тому же произведению.

gurps

Исходный размер 4060x2760

Иллюстрация к «GURPS Psionic Powers», 2010 — Автор: Джейсон Левин — Иллюстраторы: Джон Хартвелл, Шия Райан, Дэн Смит

GURPS — универсальная ролевая система ролевых игр. На её основе создано более 50 итераций в разных сеттингах и мирах: ведущий может выбрать систему, что отвечает его замыслам, и работать по ней. Однако в основе генерации героев для GURPS будет рассмотрен пример из книги «GURPS, Fourth Edition: Basic Set Characters».

В GURPS неблагоприятное ментальное состояние героя определяется через ментальные недостатки. Недостатки, как негативные черты характера, делают персонажа более разносторонним. Любая негативная черта, которой наделен герой, дает игроку очки для улучшения персонажа в других аспектах.

Исходный размер 4328x2779

Иллюстрация к «GURPS Psionic Powers», 2020 — Автор: Джейсон Левин — Иллюстраторы: Джон Хартвелл, Шия Райан, Дэн Смит

Исходный размер 1915x473

Иллюстрация к «GURPS Psionic Powers», 2020 — Автор: Джейсон Левин — Иллюстраторы: Джон Хартвелл, Шия Райан, Дэн Смит

«Каждый недостаток обладает отрицательной ценой в очках персонажа. Таким образом, недостаток дает вам дополнительные очки, которые позволят улучшить другие качества персонажа».

Выгода в создании недостатка персонажу конструирует баланс: ментальные недостатки ограничивают героя в одном, однако позволяют быть лучше в другом. Вместе с тем, система искусственно агитирует игрока не забывать про недостатки персонажа и отыгрывать их — без них персонаж, например, не был бы так блистателен в бою, или не обладал столь же острым языком. При выборе недостатков и черт у игрока нет ограничений кроме того, чтобы они не противоречили друг другу (например, «счастливчик» и «неудачник» не могут быть чертами одного и того же персонажа), что своевременно создает резонанс в генерации героя. Не всегда недостаток, логически, влияет на улучшение навыков в другой сфере.

Исходный размер 3898x3071

Иллюстрация к «GURPS City Stats», 2010 — Автор: Уиллиам Стоддард — Иллюстраторы: Пол Дали, Локариан и Рэй Снайдер

Ментальные недостатки в GURPS мешают персонажу действовать в рамках желания игрока. Например, недостаток «Вспыльчивость» принуждает игрока делать проверку самоконтроля в каждой стрессовой ситуации, в которой оказывается компания. При её провале персонаж поступит импульсивно и враждебно на источник стресса, желает того игрок или нет. Недостаток «Кодекс чести» погружает персонажа в установленные рамки морали, которые герой ни в коем случае не станет нарушать, насколько бы того не требовала ситуация.

«Многие ментальные недостатки не влияют на вас постоянно, но вы можете постараться сдерживать свои порывы».

В качестве контролирующей силы используется навык «Самоконтроль». Благодаря ему, игрок может попробовать обуздать порыв персонажа, а персонаж, непосредственно, преодолеть собственный недуг.

Исходный размер 2480x825

Иллюстрация к «GURPS Horror», 2017 — Автор: ДЖ. М. Капарула, Скотт Харринг — Иллюстраторы: Кристофер Шай, Филипп Рэд

«Ментальные недостатки проистекают из вашего разума или души. Они остаются с вами, даже если разум перемещен в другое тело. Эта категория включает множество „магических“, „псионических“ и „сверхъестественных“ черт».

При этом система агитирует не придерживаться какого-то единичного стиля игры: иногда персонаж может не отказываться от недостатка и отыгрывать его, учитывая все неприятности которые он с собой приносит, но в другие случаи противостояние недостатку может стоить жизни.

Исходный размер 3636x2860

Иллюстрация к «GURPS Psis», 2010 — Автор: Джейсон «ПК» Левин — Иллюстраторы: Дэн Смит

«Вы не обязаны использовать бросок самоконтроля — всегда можно поддаться недостатку по собственному желанию, и это свидетельство хорошего отыгрыша. Однако будут ситуации, в которых вам действительно необходимо обуздать свой порыв, и именно для этого нужен данный бросок».

Таким образом создается метафора борьбы между ментальными изъянами и изначальной статистикой выдержки персонажа. «Рассудок» героя определяется критерием «Самоконтроля», чем он выше, тем «стабильнее» выглядит персонаж, так как тем больше его или её потенциал противостоять пристрастию недуга.

Исходный размер 5166x2328

Иллюстрация к «GURPS Robots», 2010 — Автор: Стив Джексон — Иллюстраторы: Дэнис Лубет, Дэн Смит

Поставленные вопросы:

I. В GURPS персонаж может опустится в безумие по желанию игрока — или если показатель Самоконтроля недостаточно высок, чтобы противостоять недостаткам. Система не подразумевает необходимость понижать рассудок героя, кроме проявления ментальных недостатков (каждый из которых может быть отыгран в той мере «безумно», сколько посчитает игрок)

II. Низкий показатель аспекта Самоконтроля способствует уменьшению шанса на успешную проверку противостояния. Иногда герой вынужден следовать нездоровым прихотям, которые могут вредить остальным. Некоторые недостатки влияют на успешность проверок, следовательно, и ход сюжета. Недуги балансируют героя — система блокирует возможность создать всесильного идеального «Мэри Сью»: ИП или в чем-то и плох и хорош, или хорош в очень небольшом количестве вещей.

III. Описывая недостатки и потакая им, игрок исследует и узнает свое творение с разных сторон. Недостатки увеличивают глубину персонажа, добавляют драмы и разнообразия в игру — так как проявление недостатков, нередко, оказывается непредсказуемым.

Исходный размер 5175x2318

Иллюстрация к «GURPS Horror», 2010 — Автор: ДЖ. М. Капарула, Скотт Харринг — Иллюстраторы: Кристофер Шай, Филипп Рэд

В GURPS ментальные недостатки, как и все остальные, способствуют динамичности игровых планов и ответвлению истории от желаемого игроками курса. Однако, вместе с тем, отсутствия противостояния недостатку поощряется как раскрытие героя и создание глубины его личности.

savage worlds

Исходный размер 5132x1880

Иллюстрация к «Savage Worlds: Roleplaying Game», 2016 — Автор: Шэйн Лесли Хенсли — Иллюстрация: Шайенн Райт

Фокус ролевой системы Savage Worlds направлен на минимальную подготовку к сессии, легкую генерацию сюжета и динамичность отыгрыша. Следовательно, поскольку эта система стремится упростить создание персонажа и генерацию навыков, логика рассудка достаточно примитивна.

«Помимо набора характеристик и навыков герои обладают уникальными талантами, особыми возможностями и ярко выраженными недостатками. Наделённый чертами персонаж становится не только ярким и живым, но и ещё мастером своего дела».

Исходный размер 4732x2328
Глава:
1
2
3
4