В данной главе будут проанализированы принципы проектирования открытых лиминальных пространств. Работа будет направлена на анализ различных типов открытых локаций, отражения лиминальности через свет, окружение, погоду и их влияния на отклик зрителей.
Ⅰ. Пейзажи как бесконечный цикл
В открытых постапокалиптических пространствах лиминальность может отражаться иными средствами. В «FAR: Lone Sails» лиминальность отражается в контрасте пустоты с однотонными пейзажами, не имеющими конечной точки, за счет размытых горизонтов.

«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторский скриншот)


«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторские скриншоты)
Просторы бесконечны и лишены жизни, что усиливает чувство одиночества и переходности, создавая границу между героем, постоянно “оживляющим” машину и мертвой пустотой.

«FAR: Lone Sails», Okomotive, 2018 г. (авторский скриншот)
В «Death Stranding» временные изменения мира под воздействием погодных условий отражают транзитность окружения. Одним из главных элементов лиминальности является дождь. Его сущность создает переходность между окружением, не меняющимся под его воздействием, и существами, стареющими из-за погодных условий.
«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.


«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.
Так, порог между миром живых и мертвых нарушается, что отражается в пустых, бескрайних просторах и редких постройках, где притаились оставшиеся люди.


«Death Stranding», Kojima Productions, 2019 г.
Мыльные фоны в платформере «Never Alone» создают невидимые рамки, иллюстрируя лиминальность через чувство неопределенности и одиночества, а виньетка давит и усиливает переходное состояние.
«Never Alone», E-Line Media, 2014 г.


«Never Alone», E-Line Media, 2014 г.
Дух полярного сияния отражает транзитность двух состояний. Лиминальность в таком случае выражается в промежуточности полярного сияния: световое явление с одной стороны, остается, но с другой переходит в новое состояние – в облик существа.
«Never Alone», E-Line Media, 2014 г.
Световые контрасты монохромного "Limbo" на фоне опустошенного ландшафта и редких отголосков прошлого создают чувство тотальной отчужденности.
«Limbo», Playdead, 2010 г.
Слепящие световые акценты размывают границы с реальностью, скрывая локацию от героя, отражая ее лиминальность.


«Limbo», Playdead, 2010 г.
«Limbo», Playdead, 2010 г.
В платформере «Neva» лиминальность раскрывается через постепенно разрушающийся лес. Как казалось, бесконечный лес разрушается на все более мелкие сегменты и поглощается смертью.


«Neva», Nomada Studio, 2024 г. (авторские скриншоты)
«Neva», Nomada Studio, 2024 г. (авторский скриншот)
Смена привычной, детализированной природы на архитектуру, на фоне пустоты с редкими «следами леса» создает разрыв с привычной реальностью, проявляя лиминальность.
«Neva», Nomada Studio, 2024 г. (авторский скриншот)


«Neva», Nomada Studio, 2024 г. (авторские скриншоты)
Ⅱ. Просторы разрушенной цивилизации
В «Death Stranding» сочетание разрушенных построек, безжизненных земель и опасной для жизни погоды является маркером, объясняющим пороговость между миром живых и мертвых.




