Граффити как способ становления персонажа и раскрытия его истории
Исходный размер 1140x1600

Граффити как способ становления персонажа и раскрытия его истории

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В играх, посвященных граффити, игрок часто участвует в становлении персонажа. Изначально герой невзрачный и никем не признанный. Однако по мере выполнения заданий он набирается опытом и становится городской легендой. В других же играх есть миссии по граффити, выполняя которые игрок влияет на судьбу персонажа.

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure

В игре рассказывается история про обычного городского парня, который перебивает чужие тэги. Но благодаря игроку он улучшает свой навык рисования граффити и становится легендой.

big
Исходный размер 2480x1500

Финальная работа в игре показывает, что герой теперь делает то, что велит ему сердце. Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, Inc. The Collective, 2006 [84]

В игре 5 видов граффити: -mural (граффити всю стену), -roll-up (граффити при помощи валика), -throw-up (быстрый рисунок), -wheat-paste (рисунок из плакатов), -wildstyle (агрессивное исполнение рисунка).

big
Исходный размер 2480x1500

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, Inc. The Collective, 2006 [85]

Исходный размер 2480x1500

Некоторые граффити нужно успеть выполнить за данное время. Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, Inc. The Collective, 2006 [86]

Исходный размер 2480x1291

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, Inc. The Collective, 2006 [87]

Исходный размер 2480x950

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, Inc. The Collective, 2006 [88]

Исходный размер 2480x1500

Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, Inc. The Collective, 2006 [89]

Исходный размер 2480x1273

Коллекция граффити, доступная после выполнения миссий. Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, Inc. The Collective, 2006 [90]

Sludge Life

Игра рассказывает о граффистах-вандалах. Игрок управляет оптимистичным граффити художником по имени Призрак в унылом городке с унылыми жителями.

Исходный размер 2480x1500

Sludge Life, Doseone, 2020 [91]

Исходный размер 2480x1500

Призрак лазает по крышам, квартирам и оставляет свои причудливые граффити. Sludge Life, Doseone, 2020 [92], [93], [94]

Добившись репутации, Призрак может рисовать граффити с другими знаменитыми художниками, рисунки которых становятся публичным достоянием. Это — коллаб Призрака с Гансом, художником с большими руками.

Исходный размер 2480x1500

Sludge Life, Doseone, 2020 [95], [96], [97]

Исходный размер 2480x807

Коллаб граффити Призрака с сестрами Дабл Дабл. Sludge Life, Doseone, 2020 [98], [99]

Исходный размер 2480x903

Совместная работа Призрака с гоблином Уззи. Sludge Life, Doseone, 2020 [100], [101]

Исходный размер 2480x814

Коллаб Призрака и девушки по имени Тиа. Sludge Life, Doseone, 2020 [102], [103]

Исходный размер 2480x1500

В игре есть возможность фотографирования нарисованных граффити. Sludge Life, Doseone, 2020 [104]

Исходный размер 2480x1500

Sludge Life, Doseone, 2020 [105]

Исходный размер 2480x1500

Sludge Life, Doseone, 2020 [106]

Исходный размер 2480x1500

Sludge Life, Doseone, 2020 [107]

inFamous: Second Son

В этой игре есть миссия по рисованию граффити, чтобы развить личность главного героя Делсина и превратить его в героя или злодея. Это зависит от того, рисует ли он граффити с хорошей или плохой кармой. Хорошая карма (граффити с синим цветом) демонстрирует юмор, дружелюбие и гордость. Плохая карма (граффити с красным цветом) демонстрирует черный юмор, насилие и нарушение мира.

Исходный размер 2480x1120

Infamous: Second Son, Sucker Punch Productions, 2014 [108], [109]

Исходный размер 2480x1140

На одном и том же месте можно нарисовать граффити с разной кармой. Infamous: Second Son, Sucker Punch Productions, 2014 [110], [111]

Исходный размер 2480x1500

Infamous: Second Son, Sucker Punch Productions, 2014 [112]

Исходный размер 2480x1072

Infamous: Second Son, Sucker Punch Productions, 2014 [113]

Граффити как способ становления персонажа и раскрытия его истории
Проект создан 01.01.0001
Глава:
2
3
4
5
6