Приемы, представленные в данном разделе, являются наиболее часто встречающимися в играх жанра хоррор, это основные инструменты разработчика. Однако
Структура уровня
Одним из основных приемов для создания хоррор атмосферы является ограничение видимости игрока за счёт низкого уровня освещенности пространства. Чем меньше игрок видит, тем сложнее ему распознать возможных врагов, что вызывает чувство незащищенности и страха.

Red Barrels, Outlast 2, 2017

Naughty Dog, The Last of Us, 2013

Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Для тех же целей может использоваться туман, скрывающий врагов, а иногда и оказывающий пагубные эффекты и на самого игрока — отравление или галлюцинации.
10 Chambers, GTFO, 2021
Bloober Team, Blair Witch, 2019
Запутанные уровни с большим количеством участков с ограниченной видимостью являются классикой игр жанра хоррор. Многочисленные деревья или крутые повороты скрывают за собой часть локации, держат игрока в неведении о том, что ждёт его за углом, тем самым повышая напряжение.
Bloober Team, Blair Witch, 2019
Bloober Team, The Medium, 2021
Electronic Arts & Criterion Games, Battlefield V, 2018
Crytek, Hunt: Showdown, 2019
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Размеры локации напрямую влияют на эмоции игрока. Узкие, вытянутые коридоры заставляют его чувствовать себя беспомощным, так как в них негде спрятаться, а в случае погони можно рассчитывать лишь на скорость своего персонажа. Некоторые разработчики изолируют игрока в небольших комнатах, обращаясь к фобии замкнутых пространств.
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, 2022
Bloodious Games, MADiSON, 2022
Bloober Team, Layers of Fear, 2016
Слишком большие и открытые локации работают схожим образом: они давят на игрока своей массой и вызывают чувство беззащитности.
Bungie, Destiny 2, 2017
Wolcen Studio, Wolcen: Lords of Mayhem, 2020
Digital Extremes, Warframe, 2013
Unknown Worlds Entertainment, Subnautica: Below Zero, 2021
Трупы
Ещё один классический прием — это добавление на уровень знаков, сигнализирующих игроку об опасности для живых существ. Они могут быть как менее явными, представленными только в форме кровяных следов, так и более выраженными — трупы и части разорванных тел входят в их число.
Bloober Team, The Medium, 2021
Raven Software & Sledgehammer Games, Call of Duty: Black Ops Cold War, 2020
Туши животных, особенно в большом количестве, зачастую сигнализируют о кровожадности тех, кто населяет локацию, или о серьезной болезни, охватившей мир игры.




